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[Geometry Nodes]Generate Partition

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2つのメッシュから自動で分割用メッシュを生成します

Automatically generates a partition mesh from two meshes.


使い方

  1. シーンに 「gn_generatePartition」 をアペンドします。
  2. Plane など任意のメッシュを作成し、モディファイアとして gn_generatePartition を追加します。
  3. Object 1Object 2 のスロットに、分割したいオブジェクトを指定します。
  4. Plane をオブジェクトモードで移動・回転し、ボス(凸部)の位置と角度を決定します。
  5. 各種パラメータを調整して、ボスの形状と寸法を最適化します。
  6. 最後に Object 1 と Object 2 を結合し、ボス形状を利用したブーリアン演算でパーツを分割します。


How to Use

  1. Append “gn_generatePartition” to your scene.
  2. Create any mesh (e.g., a Plane) and add gn_generatePartition as a modifier.
  3. Assign the objects you wish to separate to the Object 1 and Object 2 slots.
  4. In Object Mode, move and rotate the Plane to set the boss position and angle.
  5. Fine-tune the boss size and shape using the available parameters.
  6. Finally, join Object 1 and Object 2, then perform a Boolean operation with the boss shape to split the parts.
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