[Geometry Nodes]Generate Partition
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MuneatsuH
2つのメッシュから自動で分割用メッシュを生成します
Automatically generates a partition mesh from two meshes.
使い方
- シーンに 「gn_generatePartition」 をアペンドします。
- Plane など任意のメッシュを作成し、モディファイアとして gn_generatePartition を追加します。
- Object 1 と Object 2 のスロットに、分割したいオブジェクトを指定します。
- Plane をオブジェクトモードで移動・回転し、ボス(凸部)の位置と角度を決定します。
- 各種パラメータを調整して、ボスの形状と寸法を最適化します。
- 最後に Object 1 と Object 2 を結合し、ボス形状を利用したブーリアン演算でパーツを分割します。
How to Use
- Append “gn_generatePartition” to your scene.
- Create any mesh (e.g., a Plane) and add gn_generatePartition as a modifier.
- Assign the objects you wish to separate to the Object 1 and Object 2 slots.
- In Object Mode, move and rotate the Plane to set the boss position and angle.
- Fine-tune the boss size and shape using the available parameters.
- Finally, join Object 1 and Object 2, then perform a Boolean operation with the boss shape to split the parts.
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